对于那些尝试在发布后采用应用内购买 (IAP) 功能的应用,人们批评的一点是,无论开发人员如何努力,都很难将其纳入原本并非旨在提供应用内购买功能的游戏中。
Pocket Change 的付费游戏平台提出了一种替代方案。
对于希望免费但又对应用内购买 (IAP) 和广告保持警惕的开发者来说,该公司基于代币的系统允许工作室使用虚拟货币锁定游戏环节。
无需任何象征性的努力
与老式街机游戏一样,玩家必须购买积分才能在免费试玩结束后继续玩,这使得该应用可以同时作为演示版和完整版。
首席执行官兼联合创始人阿里米尔 (Ari Mir) 表示:“建立一个既能为出版商带来收入,又能改善整体用户体验的盈利平台的情况很少见”,并证实该公司将从购买的每个代币中抽取 10% 的分成。
“我们认为这是付费版和全广告支持版的完美结合。”
鉴于 Pocket Change 旨在作为广告的替代品,Mir 声称其每千次展示的利润是游戏内广告的十倍,游戏内广告每千次展示可产生 5 美元的收入,而游戏内广告每千次展示仅产生 40 美分或 50 美分的收入 - 这无疑会引起一些人的注意。
该平台可能面临的唯一问题是可用性。目前,Pocket Change SDK 仅适用于 Android。计划推出 iOS 版本,但必须遵守 Apple 的交叉促销规则,这意味着在一款游戏中购买的积分将与该特定游戏绑定。
社交游戏
然而有趣的是,Pocket Change 并没有在社交方面与其他盈利平台竞争,而是选择利用 Mir 认为目前仍是最顶尖的社交工具:Facebook。
Mir 补充道:“作为一家公司,我们不主张尝试创建次要的社交图谱。”
“我们知道 Facebook 是主导的社交领域,而且这种主导地位还将持续一段时间。”
因此,Pocket Change 采用了与 Facebook 相关的排行榜和分数排名,这意味着用户无需注册新服务即可查看自己的最佳表现记录。
该公司在以 Lunch Money 的名称推出后,最近进行了品牌重塑,并于去年 11 月完成了一轮 100 万美元的种子融资,投资者包括 Google Ventures、First Round Capital、Scott Banister、Baroda Ventures、David Sacks、Mike Jones、Kamran Pourzanjani 和 Alan Braverman。
有兴趣使用该 SDK 的开发人员应该访问该公司的网站。
[来源:Inside Social Apps]